Welt der Wunder - Adventure-Game

Welt der Wunder - Adventure Game

Lösung Teil 1

Auf einer abgelegenen wunderschönen Insel geschehen ganz merkwürdige Dinge. Das Wetter spielt total verrückt. Topagent Benjy wird auserwählt, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen und reist dorthin. In seinem Gepäck befindet sich ein Taschencomputer, auf dem man allerhand Wissenswertes nachlesen und anschauen kann. Es macht übrigens richtig Spaß, die kleinen lehrreichen Videofilmchen anzuschauen!
Mit spielend leichter Maussteuerung erkundet man die Insel und erfährt nebenbei eine Menge über unglaubliche Naturphänomene und technische Entwicklungen.

In Benjy's Rucksack werden alle Inventarteile und das Wichtigste, der Taschencomputer aufbewahrt.
Damit kann man z.B. E-Mails empfangen.
Unter dem Button ,GPS' verbirgt sich die aktuelle Anzeige von Windrichtung und Gezeiten.
Bei ,Wissen' öffnet sich eine Bibliothek mit Wissensgebieten wie Geothermie, Ebbe und Flut, Solarenergie, Windgeneratoren, Segelschiffe,  Vulkane, Goldsuchen, Staudämme, Treibhauseffekt, Koalas, Korallenriffe, Gewitter und Kaimane.
Unter den jeweiligen Punkten verbergen sich viele Animationen, Erklärungen und interessante Videofilme. Da müsst ihr unbedingt reinschauen!

Mit dem Button 'WEB' kann man direkt ins Internet wechseln, bzw. die Homepage-Adresse Klima-Ex.com ist innerhalb des Spiels für den Lösungsweg äußerst wichtig.

Man beachte das kleine Lämpchen-Symbol, welches in manchen Bildschirmen links oben über dem jeweiligen Screen erscheint. Ein Klick darauf bringt wertvolle Lösungshinweise, die auf die richtige Spur führen.

 

Vom Strand aus läuft man den Weg entlang, kommt an einem brückenähnlichem Gebäude vorbei und erblickt ein paar Bildschirme weiter die Bäckerei.

Um das kleine Bäckerhäuschen kann man herumlaufen.

 

Hinter dem Haus ist ein Schild, das eine Spannungsangabe enthält. (360 Volt)

Auf dem Weg zum Stromgenerator erhält man schon die erste Mail. Leider lassen sich diese Mails nur lesen! Denn manchmal kommt man arg in Versuchung und würde gerne antworten.

In dieser ersten Mail erhält man einen Hinweis, aus welchem Wort das Passwort von Klima-Ex besteht.

Ganz oben, am Ende des Wegs, fällt der Blick auf einen Wohnwagen. Im Moment führt dort noch kein Weg hin, aber achtet auf das rote Symbol an der Rückseite des Wohnwagens! Ihr werdet euch später daran erinnern müssen.

 

 

Die Pumpe, die am Staudamm steht, muss man sich genau anschauen und die Frage durch Einstellen der richtigen Zahl beantworten.

 

Die Lösung erfährt man, wenn man im Taschencomputer unter Wissen und Geothermie nachschlägt. (5500) Nun noch am Hebel ziehen und die Maschine beginnt zu rattern.

 

Den Weg nach unten zurücklaufen...

 

...und an der nächsten Station Rast machen.
Hier beide Handräder drehen und es beginnt zu tuckern.

Vergesst nicht, den gelben Handschuh mitzunehmen, der auf der Maschine liegt.

 

Nun weiter zum Stromgenerator und hier...

...die richtige Voltstärke eingeben (360 Volt), damit die grüne Anzeige pulsiert.

 

Jetzt zurück zur Bäckerei und dort eintreten (Handcursor auf Türschlinge).

Innen dreht man sich zuerst um und betätigt den roten Lichtschalter neben der Tür. Im Nachttisch, links neben dem Schalter, findet man beim Durchwühlen der oberen Schublade einen Zettel mit einem Code. Diesen müsst ihr notieren! Man braucht ihn, um ganz am Anfang der Insel das Brückentor zu öffnen.

Auf dem Kopfkissen des Bettes liegt eine sonderbare Notiz, die für den Spielverlauf keine Bedeutung hat.

An der Pinwand gegenüber dem Bett hängt eine Notiz vom Fischer (Tausche Fisch gegen Rosinenbrot). Im Mülleimer, der neben dem Tisch steht, findet man eine Türschlinge.

Im hinteren Teil des Raumes steht eine Backmaschine. Man kann zwar damit herumexperimentieren, aber es kommt noch nichts Brauchbares heraus, da uns Rezept und Mehl fehlen, um Rosinenbrot zu backen.

 

Am Tor der Brücke zieht man den Hebel und gibt schnell hintereinander (Achtung Reihenfolge von 1 bis 3 beachten!) den Code in die entsprechenden Felder. Das Tor öffnet sich.

Übrigens, den Code muss man jedes Mal eingeben, wenn man diesen Teil der Insel betreten möchte.

Weiter mit Lösung Teil 2

 

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